トーナメント初心者向け、バブルラインでの勝率計算の考え方。ICMって何?

トーナメント中、あと1人飛べば賞金圏。

そんなバブルラインの場面で、相手からオールインが飛んでくる😖

「勝率50%以上ありそうだけど、コールしていいのかな⋯?」

ポーカーを始めたばかりの頃は、“必要勝率を満たしていればコールしていい”と教えられることが多いですよね。

でも――トーナメントの“バブルライン”では、それだけでは足りません。


なぜ、通常より「高い勝率」が必要になるのか?

答えはシンプルです。

飛んだら賞金がゼロになるから。

キャッシュゲームなら、飛んでも再バイインすれば続けられます。
でもトーナメントでは、スタックを失った瞬間に即終了。
今まで積み上げてきたチップも、時間も、すべてが“ゼロ”になります。

つまり、バブルラインではチップを増やすことよりも、失うリスクの方が大きい
だからこそ、普段より高い勝率(=“上乗せ”)が必要になるのです。


これが「ICM」という考え方

この「飛ぶリスクを踏まえて、勝率に上乗せを加える」考え方を
ICM(Independent Chip Model)といいます。

ICMの基本はこうです:

「1枚のチップは常に同じ価値ではない」

トーナメントでは、残り人数や賞金分布によって、
チップ1枚の価値は変動します。

だからこそ、オッズ計算やエクイティだけでは判断できないのが、トーナメントの難しさでもあるのです。


シーン別|必要勝率の“上乗せ”目安

必要勝率を計算したら、以下の表を参考に、
シーンごとに「上乗せ」して判断する癖をつけましょう👇

シーン ICMの影響 必要勝率の上乗せ目安 判断のポイント
序盤 0〜+5% オッズ・必要勝率重視でOK。飛んでも再エントリできリスク小。
バブルライン 最大級 +20〜35% 勝率50%でも足りないことがほとんど。70%以上必要な場面も。とにかく「飛ぶリスク」が重い。
インマネ後 +10〜20% 安心感から緩む人が多い。リスクに見合う価値があるか冷静に。
ファイナルテーブル +15〜30% スタック差・順位報酬に大きく左右される。チップリーダーの圧力には注意。

 


【まとめ】バブルで迷ったら、“ちょっと厳しめ”がちょうどいい

・勝率が50%でも、バブルでは足りない

・必要勝率に+20〜35%上乗せして判断する意識を持とう

・ 飛んだときの損失は、チップを増やす以上に重い

たったこれだけで、バブルでの“もったいない飛び方”が減り、より深く残れるプレイヤーへと変わっていきます。

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